Category Archives: Gaming

Liminal Spaces in Old Games

This article is from Nostalgia Nerd. Click the title to hop over there.

This Feels Familiar text over a Shop from The Terminator (DOS)

Welcome to my local storage company. Behind each of these doors, I presume are goods, stock, furniture, personal items, junk. But I don’t actually know. I haven’t checked out each and every one. You might presume that this door leads to a palace of my retro treasures, but perhaps it doesn’t. Maybe it leads here.

Perhaps that door was a portal to a new place. A new beginning. Which makes my storage depot a transitional space. From the moment I walked in the front doors, I was leaving behind something. I could have spent hours in the transitional space, wondering where to go, but I picked this door, and I ended up here.

Standing next to a storage locker (or am I?)

It’s a concept used often in films. Who can forget the keymaker in the Matrix, and the disconnected back corridors he roams. Unconnected from time, from space. But with the ability to go somewhere new. Somewhere unknown.

The concept of the Backrooms creepypasta is in a similar vein. A place you clip into, when leaving reality; A disconnected area that feels familiar and seemingly incites deja-vu. But how and where you go from there is unknowable.

Of course, in reality, my door actually does just lead to a cupboard full of future retro projects. Please don’t hire storage thinking you can use it as a portal.

But that’s not the only definition of what makes this space feel oddly liminal. More often than not, rather than a literal transition, a liminal space gives a niggling familiar feeling of transition. Perhaps a distant hazy memory, a place that you feel you recognise but can’t quite define.

The bleak, but endless possibilities of a storage company corridor

The absence of people.

The absence of features or individual character.

The buzzing of an incandescent bulb.

These all add to the feeling of the surreal feeling of a transitional space. Their synthetic-ness stands out. It may be tied to a nostalgia you can’t quite place; but a cold disconnected nostalgia, rather than warm fuzzy memory; Maybe you woke up from a hazy dream in the back of a car, and recall seeing a petrol station on a journey. Maybe it was a school corridor, at a new school, the start of a new chapter of your life. Maybe a doctor’s waiting room, alien, yet familiar. Perhaps that’s why these places often feel lonely. This is your experience. An isolated inner experience.

We could get Meta and suggest this is the source we return to between lives. Maybe it’s a representation of that, or maybe traverse through spaces like this so often, they all feel familiar, like a dream.

Maybe it was a dream. After all dreams are often less detailed than real life. You might see some objects in a vague roomed context, but it’s hard to make out, hard to define and hard to remember. Dreams are also often devoid of control, which is perhaps why liminal spaces have a floaty, uncomfortable feeling. You’re just a visitor. The liminal space is happening through you, not to you.

Islands: Non-Places by Carl Burton is a game like experience that captures this well.

A misty looking staircase, floating in time

It’s hard to define what makes a space liminal. Whatever the connection. These visceral pangs of disconnected anxiety; these are the hallmarks of a liminal space, and it’s why places that lack features, that lack natural elements, feel liminal.

Interestingly, it’s for exactly these reasons that many old games, have the same kind of visceral feeling;

Poorly implemented controls and a single inevitable, but yet, unknowable outcome, amalgamated with low resolutions, plain textures, false colours, low fidelity sounds and basic in game characters who have a very real disconnect from other players and the real world. Everything is an impersonation. But it still offers a model of reality that we recognise.

And then there’s the undeniable feeling that for many of us, playing these early games, actually felt like a transition. We felt like it was a huge part of our life, that was changing the very fabric of what it meant to be alive… and often, it really was.

Pacman (1980)

Now, the world of Pacman might not feel conventionally like a liminal space. The world is unfamiliar from a real life perspective. But in it’s abstract form, it conjures a feeling. A feeling that perhaps made it so famous in the first place.

You begin in a maze. The walls are narrow, and there’s mess everywhere. But yet you move. You move continuously, collecting this mess. You don’t know why. You don’t know to what end. But you collect. Leaving the screen edge, simply returns you to the opposite edge. You can’t escape. The world is claustrophobic, and worse, you’re continually chased by four foes, intent on causing you harm. Your only respite is a drug, that allows you to become the dominant force for a brief few seconds. Then you’re back to collecting. Level after level. Confined. Trapped.

That feeling, that confined feeling. The world folding back on itself. The paranoia of being chased. These are the liminal elements. You’re transitioning somewhere, surely? You have to be. What’s out there in the bleakness? Why can’t we get to it. This can’t be life. But it turns out your only real transition is to corruption or power off.

Pacman, is it liminal?

Driller (1987)

The first game I experienced that really wrapped me in liminality was Driller on the Commodore 64. You find yourself in the far future, in a vessel, on a planet. A planet that is humanity’s only hope of salvation, and you have to get it ready.

This bleak image of distance, of loneliness, is only compounded by the abstract, undetailed spaces which you slowly move around. You can make out doors, towers, shelters even. Some of these places feel familiar in their construction. But what are they there for. What can you do?

Well drill, that’s what you’re there for. But for most of us, just diving into this game to experience a true First Person Perspective. It was a new world we were swept into, and instructions were superfluous to this feeling of being somewhere new, yet familiar.

Driller is a game which feels so devoid and lonely.

Hard Drivin’ (1989)

In a similar vein, Hard Drivin’ seemed to do the miraculous thing of making you feel free, yet utterly confined. Trying to navigate the short, looping tracks, with twitchy controls, and the odd ominous landmark, felt comparable to being in a car; seeing building shapes late at night, but not knowing what they were. It’s a game where you have time to look at the scenery, but not for too long, with the constant threat of destruction looming.

Sometimes a faceless, bland, void of a vehicle will pass you. Sometimes it will race you. But these vehicles felt utterly lifeless. Like robots doing the rounds. Keeping you in check for a fate that you don’t quite realise.

If only there was a way out of this place. Out of this car. Maybe then you could make for freedom.

Hard Drivin’ creates a strange feeling of freedom and being trapped.

The Terminator (1991)

This is my favourite scene in the Terminator, because this nightclub is the transitional space. The moment Sarah enters, her ultimate fate is either death or the realisation of a new life, and that fate is decided by accidentally knocking over a beer.

THIS scene is the essence of liminality

This film captures the very essence of liminality throughout. The feeling of loneliness, of disconnection from your fellow humans. Despite them being everywhere, they’re unable to help, unable to understand.

The Terminator, as a film, manages to capture a liminal feeling throughout. The feeling of loneliness. Disconnection from your fellow humans. Transitioning to a different life, that seconds ago, you were unaware of. Even in a packed nightclub.

The DOS game then, manages to do the same, but in a very different way. You see, early DOS games were somewhat devoid of, well, graphical finesse, and as you drive around as Kyle Reese, you feel disconnected from reality. Those buildings, they look like buildings, are they buildings?

Well yes they are, and the street layout is fairly accurate to the included map, even down to significant landmarks.

The whole game manages to capture that eerie mood. Even when you enter shops and are confronted with more detailed scenes. This could well be a shop you visited when you were younger.

But here it is, devoid of life, in a context you’re unfamiliar with.

It may not look like The Terminator, but the spirit of The Terminator is well and truly present.

Welcome to a shop in Terminator. Feel familiar?

Another World (1991)

Another World gives you the gift of a name, Lester, and a job, you’re a physicist. Apparently, your life is all in order, as you arrive in your Ferrari 288 GTO, but a short lightning strike later, and your current particle accelerator experiment throws you into a completely different world, even Universe. You’ve very much transitioned to a space which feels familiar but is very different.

The trick was, we’d never seen graphics like this before. Another World, through it’s rotoscoped graphics, drenched alien atmosphere and few but carefully placed sounds and musical accompaniments actually brought us along on the journey as much as Lester.

It’s different approach to 2D platforming meant that we were experiencing something that felt like a new era, and for that we were rewarded with a disconnect from our real surroundings, and an absolute connection with a world somewhat less detailed than our own.

Another World oozes that feeling of transition throughout

DeathMask (1994)

Like Another World, Death Mask feels at home on the Amiga. In fact running on a 7MHz Motorola 68000, with 1MB of RAM and 16 colours to play with definitely adds to the disconsolated feeling.

The game isn’t really 3D. It’s more like an FPS Dungeon Master, as you step slowly around corridors, passages, that could easily be from your mate Tom’s basement.

You have no idea what’s around each corner. It could just be exactly the same. Almost featureless. There could be a skull, or sometimes, you encounter an opponent. These encounters are always brief, fleeting, and honestly a bit confusing. The controls of Death Mask make the whole ordeal feel like it’s being played out in a room of starch, and that adds to the uneasy, yet familiar feeling.

You’ve surely been here before. You were struggling. Trying to get away. But all you got was another corridor.

Maybe I just had an odd childhood.

The world of Death Mask is potently ominous

Maze (1996)

So how about a screensaver? The Windows 3D Maze. This is a process you truly have no control over. You can exit of course, with just a wiggle of the mouse, but do you want to do that? What if you miss something important around the corner, what if the next corner finally leads to freedom?

A new version created on called Screensaver Subterfuge does actually allow you to move about however. You take control in a bizarre world of international espionage, and it actually makes it feel like more of a fever dream than it ever did before.

Don’t ever underestimate a screensaver

Rugrats (1998)

The Rugrats games come up frequently when discussing liminality, and that’s because, well, the worlds you inhabit are just so bizarrely uncoupled.

From the strange devoid, child play areas from Search for Reptar in 1998 to the oddly abandoned Theme Park from Rugrats in Paris. It’s all very, ominous, and it really shouldn’t be. These are games designed to entertain children. But all they do for me, is send a deadly cold chill down my spine.

I thought being locked in a Theme Park would be a childhood dream, but it’s not. It’s filled with dream like anxiety. I feel like I’m being chased by Yul Brimmer. These places look familiar, or at least they look like a fake version of something familiar, but the lack of people, especially when you’re roaming about as a small child, is disconcerting.

Don’t tell me you don’t feel what I feel

Mirror’s Edge (2009)

Mirror’s Edge is another game that although isn’t devoid of life, certainly has less of it than you might expect. Controlling Faith Connors, you bundle from place to place, building to building, in a world that looks graphically pleasing, but at the same time, lacks any real detail.

Of course, most of the time, you’re too busy trying to pull off a sequence of acrobatic manoeuvres to stop and look, but if you do, then the whole place get’s very strange indeed.

What a world. Fast, colourful, yet devoid.

The Stanley Parable (2011)

Perhaps the game which conveys Liminality best is The Stanley Parable, which is odd, because you’re almost never alone.

Throughout the game, you have a companion. The narrator. He guides you, or doesn’t guide you from place to place, trying to describe what’s unfolding, or what perhaps should unfold.

Strangely though, this narration, if anything, makes you feel more alone. Especially when it stops… and you’re left your own devices. What do you do? Where do you go?

You could spend all day just turning computers off if you wanted, or try actually working. After all, you are at work.

Or you could go back to making choices. Just like back at the Storage company, we’re here, deciding which door to choose, which ending we’ll get to… and this world is the vessel for that transition. Of course by the end of it, we start again and go through every ending. Perhaps a choice we don’t have in real life, and perhaps why the Stanley Parable is so compelling and liminal in the first place.

The greatest trick the devil ever pulled was to convince you he didn’t exist.

The Backrooms

Which brings us to the Backrooms, of which there are several namesakes. These games are all, really based around the Creepypasta, and have a solid foundation in ideas and elements of old. Of clipping out of real game worlds, or real worlds, and finding yourself here. In a place that you may, or may not be able to escape from.

In a way, it feels like clipping through walls of actual gaming experiences of old. Sometimes you’d find yourself in a whole new location you’d never seen before, and that was fun, although also a bit scary. In a way, maybe it’s playing those games in the first place that has given us recent feelings of liminality.

So, here we are (again?)

…..and it’s also the reason why we have games like The Stanley Parable and Baldi’s Basics. They’re built on this eerie framework of the past. Creating something familiar, but at the same time, terrifyingly unknown.

Of course, my list here is far from definitive, and in many games, you’re more than likely to find at least one liminal segment. One part which gives you that slight feeling of unconfirmed dread. But let’s be honest, it’s that feeling which keeps us coming back for more.

Go on, step inside.

Do you have any experiences of liminalness in games? If so please let me know in the comments.

Until next time, I’ve been nostalgia Nerd. Toodleoo.

The post Liminal Spaces in Old Games appeared first on Nostalgia Nerd.

Go to Source – Nostalgia Nerd


6 Bagian Bagian Masjid Dan Fungsinya Ini Wajib Diketahui

This article is from Speccy Jam » Page not found. Click the title to hop over there.

bagian-bagian masjid dan fungsinya

Masjid adalah bangunan yang dipergunakan umat Islam untuk beribadah dan memanjatkan doa kepada sang pencipta. Berbicara tentang sejarahnya, masjid pertama yang dibangun di atas muka bumi adalah Masjid Quba di Madinah yang dibangun oleh Nabi Muhammad SAW.

Desain bagian bagian masjid dan fungsinya dari Masjid Quba tentu saja sangat berbeda dengan masjid saat ini. Berikut ini adalah delapan bagian masjid dan fungsinya yang wajib diketahui.

1. Kubah

bagian-bagian masjid dan fungsinya

Kebanyakan masjid memiliki satu atau lebih kubah, yang disebut ‘qubba’ dalam bahasa Arab. Meskipun bukan persyaratan utama seperti mihrab, kubah memiliki makna penting di dalam masjid yaitu sebagai representasi simbolis dari kubah surga.

Dekorasi interior kubah sering menekankan simbolisme ini, menggunakan motif geometris, bintang, atau tumbuhan yang rumit untuk menciptakan pola menakjubkan. Hal ini dimaksudkan untuk membuat kagum dan menginspirasi.

Beberapa jenis masjid menggabungkan banyak kubah ke dalam arsitekturnya (seperti pada Masjid Ottoman Süleymaniye yang digambarkan di bagian atas halaman), sementara yang lain hanya menampilkan satu.

Di masjid dengan hanya satu kubah, selalu ditemukan di atas dinding kiblat, bagian tersuci masjid. Kubah utama masjid biasanya menutupi aula utama bangunan. Beberapa masjid mungkin juga memiliki kubah sekunder.

2. Menara

bagian-bagian masjid dan fungsinya

Selanjutnya, bagian bagian masjid dan fungsinya yang akan dibahas adalah menara masjid. Ini adalah adalah bangunan dengan balkon atau galeri terbuka tempat muazin masjid memanggil umat untuk sholat lima waktu setiap hari ketika jam sholat telah iba.

Menara masjid adalah ciri khas tradisional dari banyak masjid, meskipun tinggi, gaya, dan jumlahnya berbeda-beda. Kebanyakan menara mungkin berbentuk persegi, bulat, heksagonal, segi delapan, atau bahkan spiral dan biasanya ditutupi dengan atap runcing.

3. Mihrab

bagian-bagian masjid dan fungsinya

Ceruk yang terdapat di dalam masjid disebut mihrab dan ini menunjukkan arah yang harus dihadapi umat Islam saat berdoa. Muslim diwajibkan untuk sholat ke arah Mekah, di mana Ka’bah berada. Ka’bah adalah tempat suci Islam paling suci karena menandakan “Rumah Allah” dan dianggap sebagai tahta kehadiran ilahi-Nya di mana semua ciptaan berbalik.

Mihrab bervariasi dalam ukuran dan warna, tetapi biasanya berbentuk seperti ambang pintu dan dihiasi dengan ubin mosaik dan kaligrafi untuk menonjolkan ruang.

4. Tempat Berwudhu

bagian-bagian masjid dan fungsinya

Salah satu praktik penting dalam agama Islam yang diperlukan agar doa dan ibadah diterima oleh Tuhan adalah pemurnian yang disebut berwudhu. Setiap Muslim harus mencuci tangan, lengan, wajah, dan kaki mereka sebelum shalat.

Pada periode klasik, air mancur wudhu terletak di halaman atau di sepanjang sisi bangunan masjid. Di masjid modern, mereka dapat ditemukan di bagian dalam kompleks masjid.

5. Mimbar

bagian-bagian masjid dan fungsinya

Mimbar adalah sebuah platform atau bisa disebut juga sebagai panggung yang berada di daerah depan ruang doa masjid, di mana imam memberikan khotbah pada hari Jumat dan selama acara khusus seperti Ramadhan dan Hari Raya. Posisi mimbar biasanya terletak di sebelah kanan mihrab dan terbuat dari kayu berukir, batu, atau bata.

6. Ruangan Sholat

Masjid dibangun untuk memfasilitasi kehidupan umat Islam, terutama untuk menyediakan ruang shalat berjamaah. Shalat adalah salah satu aspek sentral dari praktik Islam dan merupakan rukun Islam yang kedua.

Meskipun mereka diperbolehkan sholat dimanapun, sholat berjamaah lebih diutamakan bila memungkinkan. Jadi, tuntutan arsitektural utama untuk sebuah masjid adalah masjid tersebut harus memiliki ruang sentral yang besar bagi banyak orang untuk berkumpul bersama untuk sholat, terutama pada hari Jumat.

Nah, itulah tadi bagian bagian masjid dan fungsinya yang wajib diketahui oleh para umat Muslim. Semua bagian-bagian masjid dan fungsinya tersendiri namun pada hakikatnya tetap bersatu untuk saling  melengkapi dan memberikan fasilitas yang terbaik bagi para umat Muslim yang ingin beribadah.

The post 6 Bagian Bagian Masjid Dan Fungsinya Ini Wajib Diketahui appeared first on Sintesa Digitronic.

Go to Source – Speccy Jam » Page not found


Contoh SK Pengurus Masjid, Keluaran Dari Berbagai Instansi

This article is from Speccy Jam » Page not found. Click the title to hop over there.

Contoh SK pengurus masjid

Surat keputusan pengurus masjid dapat diterbitkan oleh beberapa pihak yang sudah ditentukan. Contoh SK pengurus masjid inilah yang akan dibahas nantinya. Jika dikategorikan, surat keputusan ini akan masuk ke dalam lingkup surat resmi.

Alasannya mudah bisa dilihat saja dari segi susunan penulisan, lampiran serta tembusan yang pastinya disisipkan. Surat keputusan ini wajib dimiliki di setiap lembaga yang mengusung sistem organisasi. Tujuannya untuk memperinci dan mempermudah jalannya kegiatan di dalam sebuah yayasan agama dan masjid. Adapun contoh SK pengurus masjid dari beberapa pihak yang memiliki wewenang, seperti :

1. Surat Toga Dari Kepala Desa

Contoh SK Pengurus Masjid

Kepala desa berhak atas penetapan kepengurusan masjid di lingkup desanya. Surat keputusan atau bisa juga dikatakan sebagai surat toga atau tokoh agama. Contoh SK pengurus masjid bisa dilihat pada contoh di atas. Umumnya, kepala desa akan menetapkan 3 anggota pokok nya saja.

Anggota pokok itupun secara tidak langsung berhak mendapat  honor atau insentif yang diambil dari APBD. Adapun 3 anggota itu adalah ketua yang biasanya diistilahkan sebagai imam desa. Lalu, ada juga sekretaris atau imam kampung dan terakhir anggota atau dibilang khotib.

2. KUA Dapat Mengeluarkan SK

Bukan hanya mengurus masalah pernikahan saja nantinya. Lembaga Agama ini juga termasuk ke dalam jajaran yang dapat mengeluarkan surat keputusan. Itupun dengan syarat sudah mendapat pengajuan permohonan  terlebih dahulu.

Karena masuk ke golongan surat resmi, contoh SK pengurus masjid yang disisipkan  disini boleh digunakan untuk referensi. Pastikan untuk menyertakan tembusan yang ditujukan untuk kepala desa serta pihak bersangkutan yang lain. Selain bagian kop surat di bagian isi surat pastikan mengandung dasar aturan pendukungnya juga.

3. Surat Keputusan Dari kecamatan

Kecamatan juga memiliki andil dalam menerbitkan surat keputusan atas pengurus masjid. Contoh SK pengurus masjid harus diperhatikan baik-baik nantinya. Alasannya terletak pada jumlah tembusan yang harus di sisipkan tepat.

Susunan penulisan sama dengan penulisan SK keluaran KUA. Cuma letak logo resmi dengan kode pos yang berbeda saja. Untuk tembusannya tadi siapkan saja pihak Bupati, kepala kantor KUA bertempat di kabupaten atau kecamatan, untuk kepala desa dan terakhis pengurus masjid atau ketua yayasan.

4. SK Yayasan Masjid

Biasanya dituliskan oleh kepala yayasan untuk kepala pengurus masjid dan anggota lainnya. Disertai dengan lampiran yang isinya adalah daftar susunan organisasi yang sistematis. Jika diibaratkan contoh SK pengurus Masjid dari yayasan mirip surat kuasa atau perintah bagi ketua pengurusnya.

Walau mencangkup lingkup yayasan saja surat keputusan ini  masih tetap harus menyertakan logo resminya. Isinya bahkan masih tersisipi aturan resmi yang terdiri dari pasal per pasal yang paling mendukung. Jangan lupa bubuhi alamat, nama terang, tanda tangan serta cap jika memiliki.

5. SK Pengurus Masjid Dari Ketua Ke Remaja Masjid

Surat keputusan pengurus masjid terakhir ini tergolong semi resmi saja. Memiliki kop surat namun tidak dibubuhi logo resmi. Isi tetap merujuk ke contoh SK pengurus masjid mirip dengan yang lainnya.

Lampirannya sendiri hanya mencangkup susunan keanggotaan terorganisir. Dari ketua hingga seksi-seksi yang diharuskan bekerja sesuai ketetapan jabatan yang  dipegangnya. Nama-nama yang ikut tergabung dalam remaja masjid pun sudah tertera di dalam lampiran.

Baca juga: agenda kegiatan takmir masjid

Contoh SK pengurus masjid diatas bisa dijadikan referensi untuk yang ingin membuatnya. Perhatikan setiap detail susunannya untuk mengurangi kesalahan yang mungkin bisa terjadi. Mengingat surat keputusan ini termasuk surat resmi jadi perhatian di setiap detailnya.

Ulasan ini ditulis oleh Tim Penulis Jam Digital Masjid Sintesa Digitronic yang di ambil dari berbagai sumber. Semoga memberi inspirasi.

The post Contoh SK Pengurus Masjid, Keluaran Dari Berbagai Instansi appeared first on Sintesa Digitronic.

Go to Source – Speccy Jam » Page not found


5 Kegiatan Keagamaan di Masjid Selama Bulan Ramadhan

This article is from Speccy Jam » Page not found. Click the title to hop over there.

Kegiatan Keagamaan di Masjid

Terdapat beberapa kegiatan keagamaan di Masjid, yang biasanya hanya dilaksanakan ketika bulan Ramadhan. Tidak hanya sholat Tarawih, namun masih banyak kegiatan keagamaan lainnya. Berbagai aktivitas keagamaan di Masjid ini, diikuti oleh berbagai kalangan. Inilah 5 kegiatan keagamaan di Masjid selama bulan Ramadhan. Apa saja, ya?

1. Sholat Tarawih

Sholat Tarawih merupakan shalat sunnah, yang hanya dilakukan ketika bulan Ramadhan. Banyak orang yang sangat antusias mengikuti sholat Tarawih, karena mendapatkan pahala yang besar. Biasanya pada hari pertama pada saat jam sholat Tarawih dimulai, orang yang ingin melaksanakannya sangat banyak. Namun karena sedang pandemi Covid-19, orang yang mengikuti sholat Tarawih di batasi.

Meski begitu, tidak perlu khawatir tidak dapat melaksanakan Tarawih. Mengapa? Karena bisa dilaksanakan di rumah. Lebih baik melaksanakannya di rumah atau jika ingin melaksanakannya di Masjid, pastikan mematuhi protokol kesehatan. Tidak hanya itu, jangan lupa memakai masker dan tidak bersentuhan secara fisik.

2. Buka Puasa Bersama

Selanjutnya ialah buka puasa bersama. Kegiatan keagamaan di Masjid satu ini, biasanya yang paling banyak ditunggu. Pasalnya siapapun boleh datang, tidak hanya pengurus Masjid saja. Jadi orang asing bisa saling berkumpul dan berbuka puasa bersama. Sama seperti Tarawih, kegiatan buka puasa bersama juga dibatasi, sebab adanya pandemi Covid.

Biasanya makanan buka puasa bersama di Masjid, merupakan sumbangan dari warga sekitar. Terkadang pihak Masjid lah yang menyediakan, makanan untuk berbuka puasa bersama. Hanya saja acara buka bersama ini tidak boleh dilakukan di dalam masjid, melainkan harus di area beranda atau halamannya saja.

3. Pesantren Kilat

Kegiatan satu ini biasanya banyak diikuti oleh anak-anak dan remaja. Pesantren Kilat atau Sanlat, diisi dengan kegiatan mengaji dan sholat berjamaah. Anak-anak dan remaja yang belum bisa mengaji biasanya akan diajarkan berbagai materi keagamaan. Program Pesantren Kilat dapat diikuti oleh siapa saja, tergantung peraturan dari pihak Masjid.

Pendaftaran program Pesantren Kilat, biasa dibuka beberapa hari sebelum bulan Ramadhan. Jadi ketika bulan Ramadhan tiba, anak-anak dan remaja bisa langsung mengikuti program Sanlat. Saat pesantren kilat, masjid akan digunakan untuk ajang sholat berjamaah, tadarus Al-Qur’an hingga mengaji kitab.

4. Tadarus

Tadarus atau mengaji bersama juga menjadi salah satu kegiatan keagamaan di Masjid selama bulan Ramadhan. Tujuan dari Tadarus adalah untuk memahami Al Qur’an lebih dalam. Selain memahami Al Qur’an bersama, Tadarus juga menjadi ajang untuk bertukar ilmu.

Jadi yang sudah paham, dapat mengajari yang belum terlalu paham tentang Al Qur’an. Biasanya Tadarus Qur’an dibagi menjadi kelompok, seperti kelompok anak-anak, remaja, dan orang tua.

5. Pembagian Zakat

Pembagian zakat biasanya dilakukan di akhir bulan Ramadhan. Sebelumnya orang-orang yang mampu, wajib membayarkan zakat ke Masjid. Kemudian oleh pihak Masjid, zakat tersebut dibagikan kepada orang yang kurang mampu.

Orang-orang yang kurang mampu, biasanya akan diberikan kupon. Lalu pada hari yang sudah ditentukan, zakat tersebut dibagikan. Kegiatan ini sangatlah mulia karena membantu sesama umat manusia. Selain untuk membantu, zakat juga dapat mensucikan diri sekaligus mensucikan harta.

Selain kegiatan diatas, masih banyak kegiatan keagamaan di Masjid lainnya. Hanya saja bagi yang hendak melakukan kegiatan di masjid, pastikan telah mendapatkan izin dari pengurus masjid. Serta, tetap jaga kebersihan masjid dan jangan melakukan kegiatan di luar batas yang telah ditetapkan. Mengingat, masjid merupakan rumah ibadah orang muslim yang harus dijaga.

The post 5 Kegiatan Keagamaan di Masjid Selama Bulan Ramadhan appeared first on Sintesa Digitronic.

Go to Source – Speccy Jam » Page not found


Fungsi Setiap Unsur dalam Susunan Panitia Pembangunan Masjid

This article is from Speccy Jam » Page not found. Click the title to hop over there.

Masjid sebagai sarana ibadah hendaknya dibangun senyaman mungkin. Hal ini bisa dilakukan secara gotong-royong bersama warga lingkungan sekitar. Dalam hal ini penting untuk mengatur susunan panitia pembangunan masjid, sehingga lebih tertata. Untuk mewujudkan pembangunan yang lancar, dibutuhkan kerja sama yang solid.

Susunan Panitia Pembangunan

Struktur kepanitiaan terdiri dari berbagai unsur dengan fungsi yang beragam. Masing-masing bagian memiliki fungsi utama yang harus dilakukan. Setiap bagian dari susunan kepanitiaan penting untuk dipahami. Hal ini sebagai upaya untuk bisa memahami fungsi dan tugasnya masing-masing

Dalam susunan kepanitiaan, secara umum terdapat panitia inti dan seksi bidang. Panitia inti merupakan bagian yang paling krusial dalam pelaksanaan suatu kegiatan. Selain itu, didukung dengan seksi bidang yang ikut menjalankan tugasnya masing-masing. Adapun fungsi dari setiap unsur susunan kepanitiaan yakni sebagai berikut:

Susunan Panitia Pembangunan Masjid

1. Pelindung

Pertama, dalam susunan kepanitiaan terdapat jabatan pelindung. Berfungsi untuk melindungi atas nama panitia. Pelindung memiliki wewenang untuk melakukan pembentukan, perubahan, serta pembubaran panitia.

Selain itu, setiap program yang diajukan, mencakup anggaran yang direncanakan harus berdasar pada persetujuan pelindung. Berdasar persetujuannya, setiap keputusan menjadi bersifat resmi.

2. Pembina

Selanjutnya, dalam susunan panitia pembangunan masjid harus ada pembina. Dalam hal ini, pembina memiliki tugas utama yang hampir sama dengan pelindung. Pembina memiliki wewenang untuk memberikan persetujuan, pembentukan, perubahan dan pembubaran panitia. Dalam hal ini, pembina dituntut untuk bisa mengevaluasi setiap laporan pertanggungjawaban yang diterima.

3. Penasihat

Dalam hal ini, seorang penasihat bertugas untuk melakukan pengawasan terhadap pembangunan yang dilakukan. Selain itu, dituntut untuk memberikan nasihat atau pun saran yang bermanfaat untuk pembangunan. Setiap nasihat dan saran akan menjadi bahan pertimbangan seluruh panitia.

4. Ketua Panitia

Setiap kegiatan, tentunya terdapat jabatan ketua. Begitu pun dalam susunan panitia pembangunan masjid. Ketua memiliki tugas untuk mengatur secara terorganisir setiap unsur yang tersusun dalam susunan kepanitiaan. Selain itu, ia juga harus senantiasa menjadi pemimpin dalam pelaksanaan tugas dan tanggung jawab unsur kepanitiaan. Disamping itu, ketua juga dituntut untuk bisa memimpin musyawarah yang dilakukan.

5. Sekretaris

Keberadaan jabatan sekretaris berfungsi untuk melancarkan segala tugas yang berhubungan dengan kesekertariatan. Ia bertugas untuk membuat, mencatat, mengadministrasikan hingga menyusun setiap laporan terkait pembangunan masjid.

Perihal surat menyurat pun merupakan tanggung jawab sekretaris. Dalam hal ini, seorang sekretaris harus mampu melakukan tugasnya untuk menjaga data yang tersedia.

6. Bendahara

Unsur lainnya yakni jabatan bendahara yang memiliki tugas dan fungsi untuk menyusun anggaran pembangunan secara terperinci. Ia juga bertugas mengatur keluar-masuknya dana dalam pembangunan masjid.

Secara umum, tugas dari seorang bendahara mencakup rancangan biaya, menyajikan pembukuan, pengendalian hingga menyajikan laporan keuangan yang diamanatkan secara terperinci.

Baca juga: kata-kata pembangunan masjid

7. Seksi Bidang

Setiap susunan kepanitiaan tentunya memiliki unsur seksi bidang. Dalam pembangunan masjid pun terdapat beberapa seksi bidang yang dibutuhkan.

Setiap seksi bidang memiliki tugasnya masing-masing. Dalam pembangunan masjid, seksi bidang yang dibutuhkan mencakup seksi perencanaan dan teknik pelaksanaan pembangunan, seksi penggalangan dana, seksi hubungan masyarakat, seksi umum dan legal, seksi keamanan dan seksi konsumsi.

Nah, itulah beberapa fungsi dari susunan panitia pembangunan masjid yang perlu diketahui. Hal ini sebagai salah satu wawasan untuk bisa menjalankan tugasnya dengan baik sesuai jabatan yang diemban.

Apapun jika dilakukan dengan gotong royong dan kerja sama akan terasa lebih ringan dipikul. Maka dari itu, penting sekali membangun sinergi yang baik antara unsur satu dengan yang lainnya dalam susunan kepanitiaan yang dibentuk.

The post Fungsi Setiap Unsur dalam Susunan Panitia Pembangunan Masjid appeared first on Sintesa Digitronic.

Go to Source – Speccy Jam » Page not found


Ajakan Berbuat Kebaikan Melalui Kata Kata untuk Pembangunan Masjid yang Indah

This article is from Speccy Jam » Page not found. Click the title to hop over there.

Kata Kata untuk Pembangunan Masjid

Masjid merupakan tempat ibadah yang wajib dibangun, minima satu masjid untuk satu kampung, pembangunannya juga tidak boleh sembarangan. Berhati-hati ketika menulis kata kata untuk pembangunan masjid yang akan dijadikan bahan proposal bantuan atau bahan laporan kepada donatur masjid. Hal ini dikarenakan setiap perkataan itu memiliki makna.

Berikut ini terdapat beberapa poin kalimat yang harus tersampaikan di dalam proposal pembangunan masjid agar tidak terjadi kesalahpahaman di lain waktu. Apalagi jika masjid tersebut berasal dari pemberian individu sebaiknya sudah bersertifikat agar tidak terjadi permasalahan pada bidang hukum. Berikut penjelasan penggunaan kata-katanya, antara lain:

Kata Kata untuk Pembangunan Masjid 2

1. Gunakan Kalimat Ajakan

Pada umumnya, kata kata untuk pembangunan masjid yang tertulis di dalam proposal bantuan maupun laporan donatur berisi kalimat-kalimat ajakan. Baik ajakan untuk ikut menyumbang maupun ajakan untuk ikut memakmurkan masjid ketika pembangunannya sudah selesai.

Kata Kata untuk Pembangunan Masjid

Kalimat-kalimat ajakannya harus benar-benar yang bermakna serta bisa mengajak jamaah agar tertarik pada kata-kata tersebut. Sebagaimana menyelipkan motivasi seperti pahala yang besar dan keberkahan harta bagi orang-orang yang ikut beramal jariyah membangun rumah Allah tersebut.

2. Sampaikan Total Dana yang Dibutuhkan

Jika penyebaran proposal bantuan pembangunan masjid sudah siap, pastikan terlebih dahulu kata-kata yang berisi total dana yang dibutuhkan sudah ada di dalamnya beserta penggunaannya apakah membangun dari awal, renovasi, pembelian bahan bangunan, pengadaan jam masjid dan lain sebagainya.

Nantinya, warga atau donatur akan mengetahui kalkulasi kasar dana yang akan disumbangkan. Kegiatan ini menunjukkan total kebutuhan dana sesuai dengan anggaran atau tidak.

Penyampaian total biaya pembangunan masjid sangat perlu dilakukan untuk mencegah terjadinya kecurangan yang dilakukan orang tidak bertanggung jawab. Pihak warga juga bisa ikut mengontrol jalannya pembangunan dengan ketersediaan kas dengan transparansi dana.

Kalau terjadi rekayasa dana pembangunan tentu akan ketahuan, karena masyarakat sudah memegang kalkulasi total yang disampaikan sebelumnya.

3. Pergunakan Istilah Hibah

Apabila tanah masjid adalah pemberian individu, sebaiknya dalam proposal mahupun rapat takmir dengan warga menggunakan istilah hibah. Istilah ini merujuk pada hukum yang lebih jelas daripada hanya sekadar pemberian biasa. Bahkan di dalam akadnya harus ada kesepakatan bermaterai yang ditandatangani kedua belah pihak.

Jika menggunakan kata pemberian, ada pandangan kalau pemberian tersebut bisa diminta kembali atau dipinjami oleh pemberi. Konsep ini tidak berlaku untuk hibah masjid, karena sekali dihibahkan, maka tempat ibadah umat Islam tersebut menjadi milik warga atau jamaah.


4. Perkenalkan Wakaf Tanah untuk Masjid

Bagi siapa pun yang ingin mengajak beramal jariyah dalam pembangunan masjid, maka harus di perkenalkan terlebih dahulu wakaf tanah untuk masjidnya. Hal ini juga termasuk kata kata untuk pembangunan masjid yang biasanya tertulis pada banner atau pamflet yang berada di pinggir jalan.

Adanya wakaf tanah tersebut bertujuan untuk menarik donatur supaya berminat menyumbangkan sebagian hartanya untuk pembangunan masjid. Paling tidak, masyarakat rela untuk ikut membantu pembangunan seperti ikut pengecoran, mengaduk semen, sampai memberikan konsumsi kepada tukang yang bekerja.

Baca juga: proposal membangun masjid

5. Ceritakan Alasan Masjid Perlu Dibangun

Kalimat yang harus tercantum di dalam proposal maupun ucapan yang akan disampaikan kepada warga yang tidak boleh dilupakan ialah menceritakan alasan mengapa masjid perlu dibangun. Termasuk menjabarkan efek positifnya bagi pertumbuhan spiritual dan jiwa sosial masyarakat yang berada di sekitarnya.

Takmir maupun pengelola pembangunan masjid, juga harus menyampaikan program-program yang akan berlangsung ketika masjid sudah selesai dibangun. Program tersebut harus sesuai dengan tujuan awal pembangunan yaitu demi peribadatan dan maslahat orang banyak.

Itulah beberapa poin kata kata untuk pembangunan masjid yang bisa menimbulkan daya tarik masyarakat untuk ikut berpartisipasi di dalamnya. Buat tulisan pada proposal atau takmir menyampaikannya perkataan pada warga dengan bahasa-bahasa yang persuasif, santun dan tidak memaksa. Sebab, pembangunan rumah Allah harus berdiri atas keikhlasan.

The post Ajakan Berbuat Kebaikan Melalui Kata Kata untuk Pembangunan Masjid yang Indah appeared first on Sintesa Digitronic.

Go to Source – Speccy Jam » Page not found


Next page →